
我这辈子读过很多奇幻和科幻小说,但没有哪种类型比 LitRPG 更吸引我的注意力。几年前,我兄弟第一次向我推荐了这个流派,从那以后我就彻底迷上了它。现在有非常多优秀的 LitRPG 书籍通过自出版渠道发行,如果你现在才开始接触,可能会觉得有些眼花缭乱。但对于那些既是 RPG 游戏玩家又喜欢阅读的人,我强烈建议你看看这个流派的作品。
至于从哪里开始,我的首选之一是 Pirateaba 创作的《漫游旅店》(The Wandering Inn)系列。这个故事实际上是去年读者推荐给我的,并迅速成为了我的最爱之一。我最初是在 Kindle 上阅读的,后来才发现作者多年来一直以免费在线连载的形式发布故事。所以当《漫游旅店》团队联系我进行 Pirateaba 的采访时,我非常激动,想了解这一切是如何诞生的。
Pirateaba 一直保持匿名,所以我们通过电子邮件进行了问答。你目前可以在官方网站、Kindle 电子书、有声书上找到《漫游旅店》系列,今年八月还将推出平装版。
问:你能告诉我们更多关于《漫游旅店》从网络连载到有声书,再到现在推出平装书的历程吗?
Pirateaba:有时候,这一切感觉就像是一连串的巧合和运气。《漫游旅店》最初始于我在网上寻找新故事时,有人向我推荐了《Overlord》(轻小说版,不是漫画),那是我第一次接触 LitRPG 故事。我立刻被吸引住了,也想写一个那样的故事,但我当时完全不知道是否可以在网上写故事。于是我搜了一下,发现了一个叫《Worm》的网络连载作品。作者 Wildbow 能够通过网络写作维持生计。如果没有这两个故事,我可能永远不会想到把故事免费放到网上。
“如果不是因为我们所有人都在引起轰动,传统出版公司是不会关注网络连载作品的。”
与 Podium Publishing 的合作以及有声书的历程也同样是巧合。我记得当时我写到了第四卷左右,收到了 Podium 的邮件,询问我是否有兴趣达成有声书协议。在那之前我拒绝了所有的提议,但我刚好在电影院看了《火星救援》,我觉得必须给出版过《火星救援》的有声书公司一个机会。
所有这些都是运气,许多了不起的事情——比如 Andrea Parsneau 成为有声书的第一位叙述者——都是由于偶然,而不是我刻意争取的。平装书是我和我的团队推动的第一个项目。我们花了几年的时间推销这个故事才找到感兴趣的公司,并借着 LitRPG 的浪潮促成了这笔交易。
如果说有什么功劳,我欠《Worm》、《Dungeon Crawler Carl》、《Beware of Chicken》、《Arcane Ascension》以及所有同行的情。如果不是因为我们所有人都在引起轰动,传统出版公司是不会关注网络连载作品的。水涨船高,我希望我也能以自己的微薄之力帮助另一位作者实现他们的梦想。
问:你是否希望《漫游旅店》被改编成电视剧?
Pirateaba: 是的,但谁来导演呢?我毫不怀疑,如果可能的话,总有一天我想要一部电视剧。比起电影,我更倾向于电视剧,而且最好是动画形式。有几种西方动画风格我很喜欢;我认为很多动漫风格也很适合这个故事。
考虑到 Antinium 甚至 Drakes 等角色的复杂性,CGI 或真人版肯定会失败。然而,我最担心的还是项目背后的公司。他们需要大量的创作控制权,我担心高层的干预会毁掉这部剧。
我可以列举出无数个获得机会但最终失败的奇幻故事。有时候是制作太难,有时候是制作环节出了问题。例如,我是《时光之轮》的忠实粉丝,但我从未觉得亚马逊的剧集有吸引力。我不同意改变 Perrin 甚至 Mat 故事的核心选择,似乎观众也同意我的看法,因为它被取消了——这很遗憾,因为你不会有无限的机会,尤其是对于如此庞大和复杂的故事。
“我必须像 Brandon Sanderson 那样,与导演交谈并获得所有合同条款,以确保我对最终作品有发言权。”
可能我列举的因素都不是剧集失败的原因,但我必须非常信任工作室——或者拥有创作控制权。如果这个世界上有任何团体是我明天就考虑合作的,那其实不是像 Netflix、亚马逊或 HBO 这样的传统大制片厂。我必须像 Brandon Sanderson 那样,与导演交谈并获得所有合同条款,以确保我对最终作品有发言权。
然而,我不是导演,如果认为我可以干预出一出更好的剧,那就太傲慢了。我宁愿找一个像彼得·杰克逊对《指环王》那样的人。对我来说,拥有自己创作愿景和故事版本的人是理想的人选。
例如,我最近有一个想法。如果 Viziepop 或 Glitch 这两家独立动画工作室提出邀约,我会考虑的。虽然我认为自己会收到邀约可能有点傻,但我就是这样看待动画领域的。愿意承担风险或没有传统公司模式的新公司更有吸引力,并且正在制作一些我非常喜欢的作品。(我正在等待《Gaslight District》的播出,这是我最喜欢的 Glitch 作品,还有《Helluva Boss》第三季。)
问:你创作 LitRPG 的最大灵感来源是什么?
Pirateaba: 既然是游戏相关的采访,我假设你指的是电子游戏和书籍。我谈过我最喜欢的一些作者是 Terry Pratchett、Tamora Pierce、Robert Jordan、Anne Mcaffery——我觉得我有幸享受了一个奇幻创作的辉煌时代,这些作者塑造了我成长过程中对这一流派的认知。
但我也玩很多电子游戏。太多了。讽刺的是,大多数游戏只是“好玩”,并没有触及我喜欢的《漫游旅店》中的叙事元素。如果当时有 博德之门3,它在那时一定会成为灵感来源。不过我非常喜欢 Majesty: Heroes of Ardania,那款游戏的玩法有一种特定的 [店主] 氛围(不是 王权2,是初代)。
“我非常喜欢 Majesty: Heroes of Ardania,那款游戏的玩法有一种特定的 [店主] 氛围。”
我当年甚至玩过 奥德修斯和他的探索机器人,这是我最接近 MMORPG 的经历;我从来不是一个社交型玩家。还有 Battle for Middle Earth II,另一个经典。甚至是 Spore,史蒂夫·乔布斯最伟大的创造。我不怎么玩 4X 游戏,但看着你的英雄成长并克服困难,总是能引起我的共鸣。
哦,我想我们必须提到吉卜力的作品。《哈尔的移动城堡》、《红猪》、《天空之城》、《千与千寻》——我们欠这些经典电影很多。还有《海贼王》(One Piece),我发誓有好几年我都把它叫错成了 Nep Ecc,因为我有一次在图书馆只看到了一章,还读错了标题。我希望我能回到那个年纪……带着我现在的收入,这样我就可以买下所有的故事。
问:在你创作的配角中,有你最喜欢的吗?
Pirateaba: 老实说,我喜欢他们中的大多数人,这就是为什么我花这么多时间讲每个人的故事。每个角色都是自己故事中的英雄,我努力公平地对待他们……这可能就是这个系列这么长的原因。
但如果你非要我选,我会说 Pisces 是一个比较明显但可能有点无聊的选择。我想你能看出来我喜欢他。一个更含蓄的答案是 Rabbiteater,原因以后可能会变得显而易见。
我喜欢在故事中发生改变的角色。有时是身体上的改变,但通常是性格的转变。当我们遇到 Pisces 时,我们发现的是一个肮脏、傲慢、绝对是罪犯的 [死灵法师],他具备人们对他预设的许多特质。在故事的发展过程中,他改变了。
不仅仅是洗得更干净、吃得更饱,还展现了他是谁。在不剧透的情况下,当他拿起剑时,那是很有分量的,因为我们理解这对他意味着什么。他遇到了过去的人物,当剧情推进到当下时,他仍然是我们认识的那个 Pisces,但我认为他会让最初相遇时的 Pisces 感到彻底惊讶。
他在亡灵创意方面仍有待提高,但他选择复活的各种东西……我认为仅凭这一点就能说明他的改变。这适用于很多角色,但 Pisces 和 Rabbiteater 是我所说的极佳例子。
哦,还有 Bird。虽然我不能把 Bird 的功劳归于自己;每当他出现时,他似乎都在编写自己的故事和歌曲。
问:Erin Solstice 是以你现实生活中的某人为原型的吗?
Pirateaba: 不!我坚决反对以我认识的任何人或我自己为原型创作角色。在我看来,这会使故事变得太私人化,无法偏离轨道。而且,如果我生活中认识一个像 Erin 这样的人,我可能会想搬离他们远点。偶尔拜访一下还行,但我不知道我是否能应付所有的混乱。
问:你是否为《漫游旅店》计划了一个明确的结局?
Pirateaba: 我知道结局,而且我一直在朝着它写作。自从我多年前想出它以来,它从未改变过,我唯一的恐惧就是死亡,或者无法以完成故事的标准来写作。我一直想写完遗嘱,以防万一,但我还没时间写。有机会我会再加一段话,但结局一直在我脑海中。